次元游荡者00

最近看着好多的日本漫画、小说、freegame相继动画化,不知为什么竟然泛起了一种“破灭前的疯狂”的感觉。也可能是我思想观念落后吧,虽然我也很喜欢看像素小人变成美型九头身、喜欢看静止的角色动起来还能说话发声,但是我一直觉得改编动画化这种事情,是要有一定积淀沉积之后再做的。这个积淀可以是足够长的阶段性剧情、是长年不减的受众群体、如果是短小故事的话至少也要已经完整结束伏笔全开了之后,而不是这种一过式、跟风式、狂欢式的热度和人气。而现在很多作品的动画化,在我看来就好像要在作品还有价值、跟风的热度尚未退尽的时候榨干最后一滴血一样迫不及待,然后这个作品就完成了使命,可以进入垃圾箱了。

恕我直言,我一直觉得很多解密类的游戏并不适合被动画化,因为剧情根本撑不起来动画后需要的时间。解密类游戏最大的乐趣和游戏点就在于“思考解密”和“对真相的探求”,而这些是很难在动画中表现出来的。回想一下游戏的过程中,占时间最多的并不是读对话和过剧情,而是跑路和翻箱倒柜还有拿着笔记解密码啊!除去这些,净剧情的时间还剩多少?动画化后时长又会缩减到多少?那样的话要填满动画的时间就只能延长打斗、动作的画面,以及扩充原创剧情。

       全职高手小说看了一多半,感觉最虐的悲剧就是双花了。看很多评论都说苏沐秋也很虐很悲剧。但是我感觉这两个悲剧还是不一样的。

       苏沐秋的悲剧是通过别人在告诉你,曾经有个那么美好的存在,但是他被撕碎了。除了南山一座墓,再没什么更多的留下来。连千机伞都是在借着叶修的手才在世人面前绽放光华。但是不管怎么说,你到底没看见过他当初有多美好好,也没见到他被撕碎的时候到底有多血淋淋。所以对他,我更多的是有一种天妒英才的悲叹和对他英年早逝的遗憾在里面。

       而双花,那是真真儿的把美好的东西当面撕碎给你看,然后还把血淋淋的碎片拎到你面前跟你说,你看,他们这么美好,但是被撕碎了,再也回不去了。再见繁花血景那几章看的是真难受啊。

普的DLC玩儿了一半。嗯,看起来普当年是被路西斯偷出去的,而且极可能是作为军队作战计划的一部分,想要当做研究对象而被偷出去的。如果是军事层面上的动作,那么雷吉斯国王就一定是知道普的身世的,这种情况下也没有阻止普和王子之间的交往,只能说雷吉斯真的是个好国王好父亲。同时普和父母关系疏远也能从另一方面解释了。想想看,普整个学生时代就没怎么和父母一起过,然后连加入警卫队、和王子启程旅行这种人生重要节点普的父母都没有露面,这可不是一般的疏远了。但是换个角度想,如果真和研究所录音里推测的一样,普最开始是以研究目的被偷回来的话,那么普的养父母绝不可能是什么一般平民,最有可能的就是知根知底的知情者。而从研究的角度看的话,和“被研究对象”距离最近的就是“研究者”,也就是说普的养父母很可能是路西斯负责研究帝国技术的科研人员。而根据帝国基地录音的解释可以知道,这个研究最后肯定是失败了,或者说是无意义的。只不过对于“样本”的处理,帝国方面是销毁,而路西斯方面更加人性,将普当做人类来抚养。因此,普的养父母对于普的感情可能更多的是责任和义务远远大于爱。这样一方面能解释为什么在普的人生重大节点频频缺席,另一方面也能符合普所说的“两人的工作忙”的说辞。当然,以上的猜测全部建立在普的确是被路西斯偷出来,而不是被本篇中疑似生母的娜迦偷出来的假设上。不过看录音说的规避帝国方面伦理审查的内容,还有基地中的大量的培养箱,我对于他们“母亲”的存在,或者说“卵子提供者”的情况也有很多疑问。

一个同人游戏设计的脑洞

算是刚开始补全职吧,然后突然冒出了个脑洞。先说为啥没有人冒出过做个对战类型的同人游戏出来的想法呢?技能设定都摆在那儿了都不用凭空想了,感觉做出来肯定好玩儿啊!要是能联机更好玩啊!

退一步说ACT也不是不行,人物太多就只做各队队长和重要人物,一个战队负责一张主场地图。一周目的时候只能选叶修的君莫笑,一路打上去通关拿奖杯。二周目起初始画面能选战队和人物,选完了以后其他的战队队长成员地图什么的就是关卡地图和BOSS,兴欣叶修君莫笑固定做最后的隐藏大BOSS,也是一路打上去,最后通关就拿冠军奖杯。多好玩儿!也能做成联机模式,但是联机就只能选相同战队的。而且联机的话关底BOSS也就相应变化模式,双人联机就2v2,多人联机就团战。那些换过战队的还能有双重身份两套皮肤多种组队方式。

要不是我没看完原著,我都想做了。当然以我的水平大概最多只能做出ARPG而已。ACT是我永远的执念。

刚刚不知为何突然脑中一闪想到个问题。这几天看首页上喜欢全职的小伙伴们都在为了电视剧化之后的剧情和演员而哀嚎,但是为什么没有人为了电视剧里怎么表现游戏竞技画面而担心呢?话说这可和当年电竞之王不一样,毕竟荣耀这游戏,他有原型但是没本体啊!而且我也不相信制作方会为此专门编出一套程序来(毕竟这工作量抵得上个游戏DEMO了)。那竞技画面怎么表现呢?真人实景+CG特效?真人+CG背景CG特效?全CG?不管哪一种想想都是灾难不是么?难道要靠各种左右分屏上下分屏无限反复脸部特写眼部特写手部特写观众特写和解说来体现竞技的激烈!?

所以说啊,人性天生就是贱。只不过有的人有自觉,会憋着,会自我提醒自我改正。而有的人就觉得天经地义的不耍得淋漓尽致不痛快。 

有的人,每个月都给他颗糖,给久了就觉得是理所应当了,渐渐地那糖也就不觉得是糖了,怕是与那白米饭也没有不同。若是哪次糖的口味不合了他的臆想,就一并觉得发糖的那人也变得惹人生厌起来,变得不配做糖不配发糖,恨不得再也不要从事这个职业得好。倒是那三五年给一次糖的,拿到时便是千恩万谢感恩戴德,那糖也不只是糖了,仿若是那千年的灵芝新采的燕窝,是那天下无二的珍品。若是有旁人说那每月一次的糖也依旧甜蜜,或说那两方的糖口味也并无差异,那这旁人便成了他眼中不配吃糖的贱民,或是只知下咽充饥、不知品味鉴赏的愚民了。要我说,这种人就给永不给他糖吃,吃不到了,也就想的不多,心中也就少了那许多愤懑不满了,太平也清净。

一个大概是Fate?的脑洞

大概是因为最近肝FGO的FZ联动有点猛,不知怎的脑海内突然闪过了半个Fate  paro的设定。不知为什么就突然觉得“原本是为了守护人理的降灵仪式,后来人类实现愿望的私欲而将其降格而成为了圣杯战争”这一点,和“原本是为了祛除毁灭星球的星灾的水晶和戒指,最后却被当做能获得力量成为世界之王的宝物而争夺”这一点;以及爱丽的人造人属性和普朗普特的(极有可能是)克隆人属性这一点,总觉得微妙的很像。结果剧情没想完整,反倒是先脑了一套卡牌设定出来。然而我是个图力零的写手……这个时候就好想要自己会画画啊可恶哦哦哦哦哦!

以下是卡牌的设计:


诺克提斯•V13Saber红卡x2;蓝卡x2;绿卡X1;   红卡宝具:幻影剑•巴哈姆特的荣耀:对敌方单体发动无视防御的超强大攻击&降低防御(3回合)[Over Charge时效果提升]


诺克提斯•XVSaber红卡x2;蓝卡x2;绿卡X1;   蓝卡宝具:幻影剑•究极之刃:对敌方全体发动强大的攻击+己方全体增加NP[Over Charge时效果提升]


诺克提斯•天选之王Saber红卡x2;蓝卡x2;绿卡X1;   红卡宝具:幻影剑•慈父的安息之刃:赋予自身无敌贯通效果(3回合)&对敌方单体发动无视防御的超强大攻击+自身攻击力大幅增加(3回合)[Over Charge时效果提升]


普朗普特•V13Archer红卡x1;蓝卡x1;绿卡X3;   绿卡宝具:未见破晓的银色子弹:赋予自身必中状态(1回合)+对敌方单体发动超强大的攻击&大量获得暴击星[Over Charge时效果提升]


普朗普特•XVArcher红卡x1;蓝卡x1;绿卡X3;   绿卡宝具:幸运的星光:对敌方全体发动强大的攻击+大量获得暴击星[Over Charge时效果提升]


伊格尼斯Caster红卡x1;蓝卡x3;绿卡X1;   蓝卡宝具:贤者之炎:对敌方全体发动强大的攻击+己方全体HP回复 [Over Charge时效果提升]


格拉迪奥Saber红卡x3;蓝卡x1;绿卡X1;   蓝卡宝具:二天一流:对敌方全体发动超强大的攻击&高概率赋予晕眩(1回合)[Over Charge时效果提升]


格拉迪奥Shielder红卡x2;蓝卡x2;绿卡X1;   红卡宝具:试炼之盾:对敌方单体发动超强大的攻击+己方全体的防御力提升(3回合)[Over Charge时效果提升]


艾汀•使骸Avenger红卡x3;蓝卡x1;绿卡X1;   红卡宝具:幻影剑•千年星之暗:对敌方全体发动无视防御的强大攻击&赋予诅咒状态(3回合)&大幅降低防御力[Over Charge时效果提升]&减少Charge


艾汀•王储Ruler红卡x1;蓝卡x3;绿卡X1;   蓝卡宝具:集哀痛于己身的未选之王:消除己方全体负面状态&增加防御力(3回合)&增加异常状态抗性(3回合)&每回合HP大幅回复(3回合)[Over Charge时效果提升]+赋予自身麻痹状态(2回合)[负面状态]


艾拉尼娅Lancer红卡x3;蓝卡x1;绿卡X1;   蓝卡宝具:自天而降的龙枪:对敌方单体发动强大的攻击+自身NP增加[Over Charge时效果提升]


尼克斯Berserker红卡x3;蓝卡x1;绿卡X1;   红卡宝具:晓光屹立的旧城墙:对敌方单体发动超强大的攻击+赋予自身攻击力增加状态(3回合)[Over Charge时效果提升]&灼烧状态(3回合)[负面效果]

 

 

 

 

 

 

关于剧情的设定,虽然说是Fate  paro,但是用圣石水晶和戒指替换了圣杯和小圣杯,其他的概念也有不同的揉在了一起的设定。因为我对Fate系列并不是特别死忠和了解,所以Fate厨和原著党和考据党现在可以就不往下看了,因为肯定和原设不一样。

CP的话大概是XV诺普和V13诺普 

 

剧情:

 

某天在诺克特的公寓里看到了诺克特为了英灵召唤而做的准备的咒语小抄的普朗普特,在毫不知情的情况下只是因为念出了笔记上的咒语,结果就在诺克特的公寓里用诺克特做练习的魔法阵召唤出了职介Archer的V13普。非常震惊的另外三个人迫不得已只能告知普朗普特他卷进了什么危险的事情。之后在城堡的仪式场,诺克特召唤出了作为Saber的V13诺。然后普朗普特就很自然的和诺克特结成了同盟,Archer因为和Saber的前世因缘所以也是赞同的,但是V13普从来都灵体化避免和Saber碰面。另一方面Luna则是召唤出了作为Berserker的尼克斯。因为Luna知道路西斯召唤英灵是肩负祛除星灾的使命的,所以也是帮助诺克特的。

同时,帝国方面,艾德拉皇帝受到宰相艾汀的怂恿也进行了英灵召唤想要夺取圣石。目前已知的事召唤出了作为Lancer的龙骑姐姐。但是艾德拉皇帝并不知道艾汀其实是很早以前遗留下来的星灾的化身,他的目的是通过夺取圣石水晶将唯一能杀死自己的力量掌握在自己手里。

之后尼福海姆和路西斯围绕着圣石水晶的归属开始了战争。战争的最后,取得了胜利祛除了星灾杀死了艾汀的诺克特向圣石祈愿,希望让被艾汀作为容器使用掉的普朗普特能回来。而同时在水晶内部遇到了Archer的普在被V13普问有什么愿望的时候,也想起了自己的愿望是想要一直和诺克特在一起。于是圣石发动了作为许愿机的力量将普朗普特复活送回了现世。诺克特和普朗普特能幸福生活下去的Happy End。

 

 

 

 

诺克特:作为路西斯的王子,和历代路西斯的王族一样背负着召唤英灵,连通六神之力祛除星灾的使命。召唤的Saber既是英灵,同时也是自己的先祖。最后承接了先王、水晶和六神的力量,发挥了水晶的英灵召唤原本的机制,打败了艾汀,祛除了星灾。之后依靠水晶许愿机的机能唤回了普朗普特。

普朗普特:路西斯的普通小老百姓,无意之中召唤了Archer,之后一直帮助诺克特。实际上,他是尼福海姆为了替代光耀之戒承接水晶的力量而制作出的克隆人,并且是第二个达到了定点的杰作。在Archer落败被艾汀杀死后被艾汀带走并作为连通水晶的钥匙而使用掉了。最后靠着水晶的力量复活回到了现世。

V13诺:作为Saber现界的英灵,同时也是路西斯的先王,诺克特的祖先。生前也进行过水晶的英灵召唤仪式来祛除星灾,但是没能彻底成功。其结果就是和星灾融合后作为星灾化身的艾汀一直残留到了现在。喜欢的人是V13普,但是生前没来得及告白就和对方迎来了死别,此世也没能来得及在Archer被杀害时赶上。

V13普:作为Archer现界的英灵,和普朗普特一样是尼福海姆制作的克隆人,另一个达到定点的作品。喜欢V13诺,但是碍于身份一直没有说明这份感情。生前和V13诺一起战斗,虽然曾因为制造者的原故被迫背叛V13诺,但最后还是回到了V13诺身边。在战胜帝国军后却被帝国强制发动作为光耀之戒替代品的机能使用掉了。此世作为Archer在和星灾化身的艾汀的战斗中落败后,被幻化成V13诺的艾汀杀死。在水晶内侧与普朗普特相遇后帮助他回到现世。

尼克斯:生前和V13诺一起战斗过的,路西斯的英雄。为了保护当时的神巫,抵抗星灾的怪物和帝国的攻击强行戴上光耀之戒承接水晶的力量。也正是因为这个功绩和英雄传说而成为了英灵。此世被同为神巫的Luna召唤,作为Berserker现世。为了路西斯能取得胜利祛除星灾,如同生前一样,在发动了宝具后死去。

 

光耀之戒:六神赐予路西斯,连通水晶,承接水晶和六神的力量的至宝。当星球面临灾难的时候,路西斯可以通过戒指获得力量召唤英灵和六神,祛除威胁星球的灾害,保护世界。

尼福海姆的克隆人:尼福海姆作为光耀之戒的替代品而制作出来的存在。由于光耀之戒只承认路西斯的血统,作为尼福海姆方面,如果想要运用水晶的力量就必须找到替代品,基于这样的理论设计制作出来的就是“尼福海姆的克隆人”。失败品被做成魔道兵投入军队,而其中达到“真品”地位的两个杰作就是V13普和普朗普特。所以V13普既是普朗普特的先祖,也是他的兄弟。然而讽刺的是,他们两个全都不是在尼福海姆的实验室中依据设计成长,而全部都是在路西斯,在路西斯王族身边成长起来的。

 

 

 

 

 

 

以上。

大概就是这样半瓶子晃荡乱七八糟的设定。

 


FFXV通关感想

昨天到今天集中了两天,一口气把FFXV从九章冲到二周目。开了二周目后黎明的标题画面之后才终于放下手柄缓一缓。

整个过程我的心情真的是大起大落跌宕起伏。

我其实是实现视频通关过的,我本来以为收到的冲击会小很多,然而我错了。其实正相反,因为知道未来无法改变,对于亲手吧他们推向那个未来反而心理更沉重了。

水神战后露娜沉入海底的时候眼泪就那么啪嗒啪嗒流下来了。不是嚎啕大哭那种,是喊不出声发泄不出来的难受。

我记得在哪个故事里看过,说是人死后灵魂会保持着自己最快乐的时候的样子。在那片吉尔花花海里,露娜先是十几岁的少女时的模样,然后最后是执行水神启示的时候的模样,而并没有我们最常见到的那身装束,也就是电影里边的模样。如果说这就是露娜最幸福的时光的话,那么露娜最幸福的时光都是真真切切的和王子在一起以及能帮得上王子的时候。我一直觉得王子和露娜之间的感情或许亲情多余爱情,但是不管是哪一种爱,露娜是真的真的很爱王子,全新的希望能帮助他。

列车上把普酱弄丢了的时候,在宰相的幻境里我把两个选项都看了。如果选择下边那个“你是什么意思”的话,普酱会多解释几句,其中有一句是“我这么做对我有什么好处啊”。列车这一段在知道真相的情况下其实很虐的。因为普酱其实在各种意义上是完全符合王子对艾汀的形容。一直围着身边转对应普酱从小学高中开始就围王子一直到现在是一样的,全都是你害的对应普酱战斗力不足这一点。尤其普酱心里应该一直都是很没自信的那种,每次科尔将军和格拉迪奥夸他有进步的时候他都不会接受,都会说果然是错觉自己果然还是不行。而普酱说的“我这么做对我有什么好处啊”,也能看出他是真的只把王子当最重要的朋友,完全没想到过自己的事情。毕竟从兄弟情的动画里就能看出来了,一般人钥匙能跟王子搭上话的话都绝对会觉得自己能得到好处。


然后就推到了被很多人骂的十三章。其实我倒是觉得十三章还好。大概是我一开始就把他当成探索解密游戏而不是RPG了吧。解密游戏的话,精髓就是来回找东西和开门,而明确告诉你该到哪儿拿什么东西开什么门的解密游戏,多么亲切啊!不过探索十三章的时候是半夜十二点,刚开始躲巡逻的魔道兵的时候还是挺怕挺紧张的。然后后来突然有开窍了,把他当成要躲怪的恐怖解密游戏就好了啊!我们可是有戒指的主角,我们可以打怪啊!能在追逐战和躲避战里打怪的恐怖解密,多么爽歪歪!然后就顺利推到普酱牢房门口了。然后在回合前的最后一个宿舍里换了格拉迪奥线。这条线里我就是一遍往前冲一遍念叨格拉迪奥,之前是谁看王子走得快一点就吼他等伊格尼斯的来着?这轮到自己了你不是也没管伊格尼斯就自己往前冲吗!虽然有的时候伊格尼斯冲的比你还快。不过固定动画的时候,不管是之前遇到宰相还是之后开新的门,格拉迪奥倒是都会把伊格尼斯拦在后边自己先去探路。

然后两批人马很顺利的汇合之后,我就兴奋的去救普了。在操作普酱牢房门的监控房间里,我怀着搞事情的心情拍了很多监控上普酱被绑的画面。然而那个时候我还不知道我搞了多大的事情……

进到普酱的牢房的时候我又把每一个牢房都仔细看过,然后发现,不仅普酱的牢房看上去是最特别、一开始似乎就是为了什么事情专用的一样,而且普酱牢房旁边的房间里,竟然还放着茶壶茶杯话筒和闭路电视!我强烈怀疑之前宰相就是坐在这里看王子实况,然后顺便还给普酱直播的。救下普以后我还给牢房照了几张相。那里边锁链手铐药品试剂样样俱全,讲道理,现在说宰相和普酱玩儿过什么Play我都信,什么我都信!

回来的路上因为习惯了一直跑着,我就也跑着了,结果就被普酱吼了让我慢一点等一下。我才反应过来普是刚救下来可能跟不上,结果一回头,发现不是普跟不上,是伊格尼斯妈妈跟不上了!当时就觉得我普酱怎么这么暖心!连格拉迪欧都不再吼我让我等伊格尼斯了,他还记得要等着伊格尼斯!明明自己也重伤了,还是先想到别人!

然后在经过监控房间的时候,因为好奇心就作了今天最大的死。我想着,既然救出普酱了牢房的监控里不知道什么样了应该空了吧拍张照片纪念一下救出普酱吧。然后镜头一拉,我就看见过监控的画面上,赫然还绑着个普酱!我瞬间凌乱了,整个人都在颤!这到底是制作组没想到会有我这样的变态闲得回来看而疏忽了还是说监控不是实时的而是照片模式还是说是在暗示什么!?我去我好慌啊!

这时候普酱因为我把伊格尼斯落在门外边了,吼了我一次。这次突然就心一惊,这,这真的是我的普酱吗?虽然我的普酱很暖很可爱,会一直扶着伊格尼斯,会给伊丽丝让座位,但是,我的普酱之前从来没有吼过我!这,这真的还是我的普酱吗!? 

看来一切只能等六月DLC为我们揭晓真相了。


再然后就是推到最终战。去王都的路上,王子问伊格尼斯天亮了能不能感觉出来。他是真的希望即便看不见,伊格尼斯也能和别人一样亲身体验到,黑夜结束了,黎明和白昼终于回来了。最终战的时候意外的没有觉得下不了手,大概是因为那个时候是我和王子和另外三个人都做好了准备吧。不过结局之后才是大刀……这是真谛!



现在已经顺利突入二周目了。我要把一周目所有的事情都忘掉,然后开始永远快乐的二周目!飞行的雷加利亚我来啦! 


两……两个普酱!?

天哪天哪天哪!我发现了一个超可怕的画面啊!我们从帝国基地里救出普酱以后,回到前一个监控室,那里的监控画面上,还绑着一个普酱!这,这是制作组的bug么?还是说监控画面不是实时的而是储存的照片?我现在只能相信监控上是照片模式了啊!这太可怕了!





今天突然觉得的,这次的限时狩猎任务,总有点“英灵守护路西斯”的感觉。尤其是最后一个打贝爷的任务,限制要求是15章通关。因为我游戏本体还卡在水都,所以我就算现在等级大概能和贝爷拼一拼我也接不了贝爷的任务。但是把任务和游戏本体的时间线重叠一下想的话,就是说在15章之前140级的贝爷还没有出现没有成为人们生活的威胁,自然15章前是见不到它们的。而15章之后的时间点,王子他们都死透了,是连靠着安布拉回到过去都不行的了,但是却只有在这个时候他们才可以和140的贝爷打。而且再看这次的任务目标,里变只有怪物没有使骸,和15章后使骸被彻底消灭也是吻合的,是一个已经没有使骸威胁的时间点了。

再看看任务强度和15章之后的世界。世界那个时候属于长夜结束百废待兴的状态,幸存下来的人类大概怎么养活自己都是个问题,不太可能大规模整顿军备。而龙骑姐姐和科尔将军,也是一个四十出头一个都奔六了。15章的时候看的话,世界上最强的战斗力肯定是王子,而据网上看到的消息,王子他们打贝爷也不轻松。那两只140的贝爷对于龙骑姐姐科尔将军他们肯定也是很重的负担,对幸存的人们来讲也是个巨大的威胁。

所以说,这次任务,尤其是最后打两个贝爷,其实是已经死了的王子他们的英灵回来帮还活着的人驱除威胁的任务。   







最后容我再喊一句,所有二周目不一样的游戏,都是搞事情!